Opis
56 kart do gry o numerach 0 – 12 + JOKER (4 karty na stronę).
Uczniowie mogą grać w parach lub 3-4-osobowych grupach.
Zasady gry takie same jak w grze karcianej wojna: polecenie na karcie realizuje uczeń, który ma kartę z (naj)wyższą cyfrą; jeżeli uczeń ten udzieli błędnej odpowiedzi lub w ogóle jej nie poda, karty ze stołu zabiera uczeń, który miał wyłożoną kartę z (naj)niższym nominałem.
Każdy numer ma cztery karty w czterech różnych kolorach:
- żółty – tłumaczenie z polskiego na angielski
- fioletowy – tłumaczenie z angielskiego na polski
- zielony – uzupełnianie zdania brakującym słowem
- czerwony – poprawa błędu w zdaniu.
Na karcie z tym samym numerem jest to samo zdanie, ale inne polecenie, np.
Karta nr 1 żółta: przetłumacz zdanie na j. angielski: Masz ochotę wyjść dziś wieczorem do kina?
Karta nr 1 fioletowa: przetłumacz zdanie na j. polski: Do you feel like going to the cinema tonight?
Karta nr 1 zielona: uzupełnij zdanie: Do you feel … going to the cinema tonight?
Karta nr 1 czerwona: popraw błąd: Do you feel like go to the cinema tonight?
Gra ma tę zaletę, że po jej zakończeniu uczniowie będą płynnie się posługiwać podstawowymi zwrotami używanymi w trakcie zakupów, zarówno tymi, które wypowiada sprzedawca, jaki i kupujący (Is the new filmwith Hugh Grant on tonight? / The film starts in half an hour. / Is the film with subtitles? / Can I have two tickets on the middle row, please? itp.)
Gra oznaczona numerem zero (0) również uczestniczy w grze; została stworzona po to, aby uczeń miał możliwość wykonania polecenia na karcie numer jeden (1).
Wygrywa uczeń, który po zakończeniu gry ma wszystkie lub najwięcej kart w ręku.
Twoi uczniowie pokochają te grę!
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.