Opis
162 karty.
Zadaniem ucznia jest odgadnięcie, jakie słowo kryje się na karcie.
Wszystkie słowa są 5-literowe do odczytania zgodnie ze wskazówkami zegarka zaczynając od wybranej litery.
Karty można używać na zajęciach indywidualnych z uczniem lub z całą klasą – tutaj użycie jest dobrowolne (łącznie z wyświetleniem na tablicy / ekranie).
Uczniowie mogą też pracować w grupach 4-5-osobowych.
Przykładowe wykorzystanie kart w grupach:
– karty tasujemy i rozdajemy uczniom
– uczniowie po kolei zgodnie ze wskazówkami zegara wykładają karty na stół (uczeń sam decyduje, którą kartę z ręki chce w danej kolejce wyłożyć) i odczytują słowo; jeżeli odpowiedź jest poprawna uczeń zatrzymuje tę kartę jako punkt; jeżeli uczeń poda błędną odpowiedź, wyznacza innego ucznia, który ma udzielić odpowiedzi; jeżeli wyznaczony uczeń odczyta ukryte słowo, to ON zabiera kartę jako punkt; jeżeli odpowiedź jest błędna, kartę odkładamy na bok.
Wygrywa uczeń, który po zakończeniu gry ma najwięcej kart w ręce.
W zakupionym pliku PDF jest umieszczona powyższa instrukcja gry.
Odpowiednie dla uczniów począwszy od kl. V.