Opis
56 kart do gry o numerach 0 – 12 + JOKER (4 karty na stronę).
Uczniowie mogą grać w parach lub 3-4-osobowych grupach.
Zasady gry takie same jak w grze karcianej wojna: polecenie na karcie realizuje uczeń, który ma kartę z (naj)wyższą cyfrą; jeżeli uczeń ten udzieli błędnej odpowiedzi lub w ogóle jej nie poda, karty ze stołu zabiera uczeń, który miał wyłożoną kartę z (naj)niższym nominałem.
Każdy numer ma cztery karty w czterech różnych kolorach:
- żółty – tłumaczenie z polskiego na angielski
- fioletowy – tłumaczenie z angielskiego na polski
- zielony – uzupełnianie zdania brakującym słowem
- czerwony – poprawa błędu w zdaniu.
Na karcie z tym samym numerem jest to samo zdanie, ale inne polecenie, np.
Karta nr 1 żółta: przetłumacz zdanie na j. angielski: Chciałbym zarezerwować pokój dwuosobowy.
Karta nr 1 fioletowa: przetłumacz zdanie na j. polski: I would like to book a double room.
Karta nr 1 zielona: uzupełnij zdanie: I … like to book a double room.
Karta nr 1 czerwona: popraw błąd: I would like book a double room.
Gra ma tę zaletę, że po jej zakończeniu uczniowie będą płynnie się posługiwać podstawowymi zwrotami związanymi z rezerwacją pokoju hotelowego, przebywaniem w hotelu, itp. (np. I would like a room with a view of the park, There is no hot water in the bathroom, How much is a single room? When can I check in? itp.)
Gra oznaczona numerem zero (0) również uczestniczy w grze; została stworzona po to, aby uczeń miał możliwość wykonania polecenia na karcie numer jeden (1).
Twoi uczniowie pokochają te grę!
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.